4月23日是世界读书日,夜里当然还是斯诺克世锦赛了,中间休息放录像的时候实在没事儿干了,也不知道那根筋错位了突然想起来找个游戏玩吧,打开Steam,一不小心发现了这个首页推荐的小游戏,打开一看介绍不就是个超级玛丽么,不过也好,也就找个小游戏玩,挺好。不过觉得这么一个游戏$14.99也太夸张了吧……
卡通风格的画面加上悠闲的背景音乐还是挺舒服的,前几关的解谜也没啥难度。可是随着越来越往后玩难度也越来越大,可是我哪儿有心思研究游戏啊,不就是打发时间么,实在想不出来的就去找攻略了。世界2、世界3、世界4……好像感觉每个世界的几关都很熟悉的样子,缺乏新意,不过关卡设计还是很赞的,尤其是种种机关的设计,大概1/3的机关没想出来(我操我这智商啊……)。当然了,也没有那种非得自己钻研出来不可的劲头,毕竟现在对游戏这个东西已经没有太大兴趣了。所以,在智商+攻略的组合拳下,两个晚上,就打到了最后一关,不禁感叹一句:真他妈短啊……
世界1本身感觉就比较另类,难度很小,而且一切都是时光倒退的——从最后一关往第一关打,整个关卡里的所有东西也都是倒退的:音乐,敌人,甚至是游戏背景,不过前面几关很简单却让人不难想到,重头戏肯定是放在最后一关了。于是乎来到了1-1……
我操真是大失所望,原来就是个有时间限制的横版过关啊,对于我们这种从小就是玩着超级玛丽长大的人来说这玩意毫无难度啊真是。于是来到了最后,终于救到了公主,哈哈哈哈……哦?怎么好像过关之后还是没完啊?于是shift吧,然后在之后的大概2分钟以内,看着刚才自己通关过程的倒序,完全惊了——原来通关顺序倒过来才是事情发展的经过,原来公主不是在救我而是在躲我甚至要放机关杀掉我,原来不用打的Boss不是抢走公主的“魔头”而是救出公主的骑士。突然间感受到了自己都经常说的一句话的含义:有些事情没有对错,只是不同的人站在不同的角度看就会完全不同了。你自己一直以为正确的事情就一定是正确的么?这感受完全就跟当年看《夺魂锯1》结局时候那感受一样……
跑到网上找Braid的相关评论,看了不少,越看越觉得这个游戏实在是太他妈牛逼了,它确实不是那种能让你来回来去玩不腻的那种东西,但是它绝对就是一部以游戏为载体的艺术形式,让你感受一遍就已经足矣了,而且你只能感受这一遍。之后对着游戏仔细观察了很多游戏中的细节,设计太他妈赞了,太他妈赞了,我这破JB文笔,哎,只能用这种语言表达了,不过语气绝对是强烈的。于是最后,我还把此神作推荐给身边很多人让他们玩,我等着他们玩通关之后好跟他们交流交流心得,呵呵……